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都来看看!关于猎人!

今天晚上和烟头哥讨论猎人在TBC的副本地位和输出情况,结果就出现了格鲁尔不让带宠物这事。

首先我没给大家打招呼就带了宠物,这不太好,因为没想到这么多人不知道可以带宠物。

其次我看大家不知道可以可以带宠物,我就说了我去问过,去查过。你们还是不相信我,这时候P小D查来一句话说猎人不能带,就有人气势如宏的说:你看,猎人不能带宠物吧?我也懒的争了,不带就不带,谁不知道少控制一个宠物轻松的多?最后实验的证明呢?

我就奇怪了,我一个猎人我说了我自己职业的事,竟然需要别的职业来指点,你们竟然相信他不相信我?难道我在你们心里就这水平?我自信打任务副本错误率很低,所有BOSS公略我看的早,视频我看的全,但是为什么都这样说?

我想只有一个问题,你们对猎人的歧视。别说你没有,经过NAXX所有人都对猎人失去信心,包括猎人自己。2.0最后一次PW我兽王天赋,应该打的也不算差,现在肯定还有人对猎人的输出有疑问,今天我发这个帖子的意思就是让大家不要再歧视猎人。

我引用些帖子,伤害截图,如果你有问题,你也拿出数据来,拿出截图,别空口说白话,还有别再拿Nihilum说事,要说去看看他们伤害低的猎人的天赋,他为什么低,他为团队做出了多少伤害牺牲,我们要找的是在RAID提升中的数据最有说服力,而不是毕业的全身极品的双手橙色武器的某某有多么夸张的伤害。
猎人区的斑竹 suny

总血量还是没变化,变大的时间也还是那样
招牌技地震明显频率提高,基本40秒就是一个GRASP,以前FARM的时候基本不躲那玩意,昨天被炸得不行了,又开始老老实实的跑安全点。
格鲁仇恨打击不再对第二仇恨目标使用,而是对第三仇恨目标使用。第一次打不知道原因,近战一个个死得那叫快。试了几次都不知所以,还以为仇恨打击是随机对近战目标使用(基础伤害1W5),后来试多了才发现是对第三目标使用,又调来一个野德建第三仇恨。可苦了近战了,时刻不敢打,盯着KTM,让自己仇恨在3T之下。后来问了几个公会的人,也都这么说,说是不打第二仇恨目标,打第三仇恨目标。也不知道是维护出来的错误还是设计如此,总之前天打格鲁近战职业相当颓废,根本不敢打。有人提出要打到第二仇恨,让副坦拿第三仇恨,大家看KTM把眼睛看花了也没掌握好度量,最后还是三坦克战术,近战们就捆着手脚打。打完BOSS看输出近战职业前两名加起来没我多。不过这是新PATCH带来的问题,就算真的设计如此,以后打熟了也肯定会改善

虽然说对团队来说强了,但对猎人来说这个BOSS弱了。重要的一点,现在打格鲁不用解散宠了。是的,不用了。格鲁招牌技地震加破碎只会将宠石化两秒而已,破碎那一下,宠不会炸人,也不会被炸。昨天宠除了躲地洞,全程挂在了BOSS身上。你要做的只是BOSS脚下刷出地洞时把宠唤回身边,或就近定住,地洞消了再上。至于地震,那是一个与宠物没有关系的技能了。前天格鲁BOSS战,宠占人宠输出的38%左右。蝎子在BOSS战时发挥得淋漓尽致。至于个人的伤害,传图:
开打之前状态:



穿了T4头和一些散件,AP与爆明显提升,5秒回蓝加上骑士的祝福是120左右,全程鹰守,只吃了两瓶蓝药

BOSS战伤害图:



玛瑟里登

猎人在这个BOSS上可以按部就班的输出,没有什么太大问题。输出的高与低其实很大程度上取决于你是否被分配去点盒子,点盒子的人每2分钟需要集中注意力,放弃10来秒的输出,影响很大。举例来说,前几天我们安排了四组人包括治疗包括治疗轮流去点盒子,我在整个BOSS战也就点两次(17%时团灭了),DPS达到了950以上,当时想的是如果能全程不点盒子打木桩,DPS过1000不是问题。但昨天我们改变战术,点盒子的人变成两组,这样一场BOSS战我基本要点7-8次盒子,严重影响输出。不过事实证明,这么做可以将团队效率最大化,让我们过了BOSS,这是伤害图:



840的DPS,第二是火法,他昨天号称插件显示时间有问题,全程不点盒子,一直站桩打。其实他平时的输出能力在会里排第五第六左右,这就是点不点盒子的差别。第三暗牧,全程点了盒子的。术士打这个BOSS时由于第一阶段专心放逐,恐惧,伤害会少很多,不过一般来说还是会在前5
恩,如果你说上面的图带了蝎子有蝎毒,是个别BOSS,那好来个没有毒的,又不特殊的。

—水下一号海度斯—

这个BOSS虽然不好打,但对兽王猎来说基本是个大木桩,猎人在这里需要做的仅是嫁祸主坦,输出输出再输出。
BOSS技能及猎人对策:
以一条线为分界,BOSS在线的北端是冰状态,南端是毒状态。需要两个相应抗性装坦克轮流坦,无论在哪一边,BOSS都会给坦克不断给全团人员累积伤害加成的DEBUFF,因此1到2分钟,就必须由坦克将BOSS拉到线的对面让另一个坦克接手。海度斯每过一次线,会仇恨全清,并召唤四个相应小元素怪,本身伤害一般,但由于每个人身上普遍被叠了自然/冰系伤害100-200%的伤害加成DEBUFF,因此,小怪拍你一下爆个10000也不是奇怪的事。因此,出小怪后,需要坦克迅速拉住,AOE还是单杀都差不多。
10分钟打不完BOSS就狂暴,秒杀大家。

输出方面,猎人可以输出小怪或BOSS本身,这个要看团队安排。无论打谁都是木桩。BOSS无AOE伤害,只要打小怪不OT,猎人和宠本身在这个BOSS都是非常安全的。提示:如果分配你打小怪,你也可以把宠挂在BOSS身上保证更连续的伤害,BOSS过线的时候要收一下,因为清仇恨。其它没啥了,只要保证好嫁祸,剩下的都是站桩按射击循环的事。并无其它需要特别注意的事项。因此你很容易打高伤害,事实上,由于10分钟狂暴,在开荒这个BOSS的时候,会特别注重DPS,因此,职业地位基本就由你的DPS能力决定,如图:



后来法系学会AOE小怪后,开始有竞争,不过一次才4个小怪,完全A不高,直到现在,我们会猎人还是牢牢占据着该BOSS第一

—水下二号水怪—

这对于猎人来说是个好打到不能再好打的木桩
BOSS技能及应对
BOSS在中间不动,类似MC老10,远程没有仇恨条,永远不会OT
大约1分钟来一次360度喷水,类似小克光线吧。被喷到基本就死了,这时候跳下水就没问题,水柱过了后跳上岸继续打,水枪不打宠。。
两三分钟BOSS跳水一次,出些垃圾小怪,内圈几个近战怪,三个小岛每个两个远程小怪,很容易杀
水下每秒500伤害,不能呆久了
猎人打这个BOSS,先把宠定在出BOSS的内圈,注意不要沾水。猎人自己选个位子,可以是内圈,可以是小岛上,只要保证能打到BOSS就可以
战斗开始,就可以输出了,什么都不用管,输出
出水枪的时候立即下水,过了之后跳上岸继续输出
BOSS会顺劈所有近战并弹飞,宠只受伤害,不被弹飞,且伤害不高,平均一分钟扔个治疗都没事。
BOSS跳水后把宠挂在近战小怪上,人打远程小怪,速度杀之
BOSS战没有时间限制,由于是木桩,我们会这个BOSS伤害统计前列永远是猎人:



—水下三号潮汐行者—

这个BOSS对猎人来说又是木桩,但是频繁出小怪,属于AOE战
BOSS技能及应对:
分两阶段,第一阶段,BOSS随机把人扔进水球里,5K爆炸伤害加1K多落地伤害,进去之后用宏或在语音软件上喊治疗给你刷。BOSS每分钟左右地震周围40码左右,4K伤害,地震后立即刷出两批鱼人约16只,每个都有万血,打锁甲1K上还,需要治疗骑士火速拉住,大家AOE掉。猎人此时要做的是,迅速放冰霜陷阱延迟鱼人速度,AOE就不必了,不是那块料,费蓝。
第二阶段不再把人往水球上扔,改成水球往人群里冲,炸到就秒杀。不过很容易躲。
对于猎人来说,就是木桩BOSS,宠全程安全,每次地震挨2K不到的血,灵魂连接都能补回来
不过一分钟一次16只人鱼需要大量AOE,猎人毕竟是单体伤害,跟AOE拼不了,但另一方面,又是打大木桩,因此伤害并不难看:



注:该BOSS我们用6-7个AOER,除了三四个主要AOE以外,其它辅助AOE伤害并不能超过单体高伤的猎人

—水下四号那加BOSS—

看似麻烦却很容易打的BOSS,并且非常适合猎人输出
BOSS技能及应对:
BOSS本身没啥特点,当你血下5K时会对你雪上加霜放暗箭,自己补好就是。BOSS带三个小弟,分别为猎人,萨满和牧师。需要分别坦克住单杀。每杀一个小弟。该小弟的一个技能转换到主BOSS身上

萨满小弟会风怒,经常秒坦克。因此建议用熊坦。并经常放恶心人的AOE图腾,大面积远程打击,伤害高。要火速打掉,不然会死伤惨重。一般来说做一个宏 /TARGET 该图腾。见它出了立即点宏输出。萨满小怪死后,该AOE图腾技能转到主BOSS身上,经常放一个在身边,此时团队还在打其它小怪。因此,主坦要拉着主BOSS到处跑,尽量跑出图腾范围。

猎人小弟会多重,召宠,抽蓝箭,人面兽心等猎人惯用技,没啥特色。就是出宠后猎人尽量嫁祸坦克,拉住宠物。随机放的抽蓝箭相当恶心,又烧蓝又少血,并且烧得极快。兽心没啥特色,就是伤害高些。
猎人小弟死后兽心技能转移到主BOSS身上。没啥特色。

牧师小弟会冰环,治疗。冰环伤害比较高,要站远些。治疗不用说,贼踢断,战士拳击等等。治起来的话就是祸害。
牧师小弟死后,冰环技能转移到BOSS身上。

10分钟不打完,BOSS狂暴,秒杀大家。

事实上,这个BOSS对猎人来说相当有利。因为三个小弟,似乎都是布甲,5破后平射不爆1K左右。。伤害可以彪到很高(注意仇恨)。宠物全程安全。小弟击杀顺序各公会不同。我们会是萨满-猎人-牧师。开战后猎人分别嫁祸副坦,把小怪和主BOSS拉开。然后就开始全力打萨满,出图腾火速干掉。萨满之后是猎人,打猎人的时候尽量快些把蓝用掉。不用也是被抽。猎人挂掉后。假死喝水,一定要喝满,再去打牧师怪,当然,宠可以先放过去。牧师也干掉后。就是主BOSS了,和打萨满怪一样,出了图腾立即打。之后就是木桩了。
本会猎人长期占据该BOSS伤害榜首





—水下五号瞎子—
水下最有趣的战斗,对猎人的一大考验
BOSS技能及应对
兽王在这个BOSS能打第一,需要100%的集中精力与操作。
首先,宠不能全程上。在人阶段最好不要上宠。旋风来临时直接挂掉。这个不是顺劈,就是战争守卫沙尔图拉那种旋风。20秒左右一次,全屏乱飞10秒。挨一下,就给你个DOT,每秒2500的掉血,总共掉1万3左右。并且,这里的旋风只有第一下算AOE,后面的DOT不算AOE,也就是说,对宠一样是2K5一次的掉血。每次旋风结束,仇恨清0,这时候猎人又要嫁祸。一分钟后,BOSS变恶魔。仇恨清0,猎人又要嫁祸术士坦克。恶魔阶段会随机召唤一次1-5个小恶魔。随机召在团队人员头上。被招的人必须45秒内自己独立干掉它,45秒杀不掉,它会精神控制你10分钟。。也就是说,你只能等着被队友干掉了。小恶魔有11000血,攻击普通。并且奥术,自然,神圣易伤。猎人一般一个胁迫拉住后,奥射,毒蛇,很快可以干掉。但是这里有个BUG,如果你的宠最后一下干掉恶魔,你仍然被精神控制。。所以最后一下必须猎人自己亲自打死。恶魔形态约1分钟后,恶魔BOSS变回人,仇恨又清0。。。猎人再嫁祸主坦。。20秒后旋风又开始。。。


这样的BOSS,想也觉得射击会比兽王有优势。但是我们当时商量后,觉得并不一定。所谓射击比兽王好打,只是指射击不上宠,安全性更高。但兽王只要在全程50%的恶魔时间可以上宠,伤害优势就会出来。最后15%,人型BOSS不断旋风。兽王可以选择索性就把宠冲上去咬,死了拉倒。也可以控制收放,由于时间短促,差别不是很大

我们公会的战术是,分好嫁祸者后,一开始把宠停留在远处,保证第一次旋风不吃。然后单人打BOSS,保留狂暴,饰品。一到恶魔阶段,立即上宠,全开。这时候SW上猎人伤害飙升。打的时候,别忘放个冰冻陷阱在脚下。一旦被点名出恶魔,第一时间就能冰住,拉开距离,瞄准,胁迫,奥射,毒蛇。这时候就要收宠了,然后小风筝干掉恶魔。在恶魔形态最后几秒收回宠,定在远处。变成人后,猎人单体攻击。旋风来临时,闪到一边去假死喝水解决持航问题。变回恶魔再上。如此循环

事实上,这个BOSS是法师强。DOT职业虽然看起来有优势。但由于全清仇恨太多。放过多DOT,很容易在清仇恨后出事。一般来说变形态最后的时间都会收手不放。也算是缩手缩脚了。法师则全程狂轰,一点都不顾忌。近战么。。根本不怎么能打。躲旋风去了。最可上可下的就是猎人。在做好嫁祸,控宠这些P事后挤时间空间输出。猎人这个职业在TBC里所有能力在这个BOSS处被发挥得可谓淋漓尽致。话说SSC前四个BOSS我都打得想睡觉。站桩打,除了3号AOE战,没人能打得过我。但是打这个BOSS时,却一直处于兴奋状态,要想拿第一,真的只能100%的集中精神,把自己所有的能力都发挥出来才有可能



[ 本帖最后由 雪韵1 于 2007-9-23 02:52 编辑 ]
你如果觉得这是猎人自己说的不算的话

有这么个帖子

工会raid职业配置

其他职业省略,就看猎人的

猎人(射击)2-3个,非主力dps,dps中等,职业开怪,给坦克误导仇恨,光环已基本没用,分流法师/术士25人raid装备,基本1-2raid名 制皮+卡拉赞武装。

看过之后迷惑了,猎人TBC副本输出到底是个什么档次,真的像他们说的   非主力dps,dps中等,分流法师/术士25人raid装备??
补充,这里面的2-3个指的是3个团带2-3个猎人。。。

lesoir  术士区斑竹 的回复

白会一个~不懂猎人的价值~~
一个团至少要带2个猎人~~猎人的输出多好啊~~~不过现在很多工会还不了解而已~~~
我们会常年稳定输出排行前5的基本除了术士暗牧就是猎人~~猎人比暗牧还要好~~~个别特殊boss~法师和盗贼可以客串进来下~~

上次我国服一个朋友说他猎人台服的会都没位置~他们会raid带5术士3暗牧~~~我就说那个会长脑子有病~~一般3术士3暗牧~debuff位置就不够了~~带5术士完全就是浪费dps~~~盗贼输出是好~可惜近战都影响太大而且容易死~还消耗很多治疗~~~~所以还是猎人好~~

但是作为一个术士~我很讨厌raid里上毒蛇钉刺浪费debuff位置的猎人~~

我们服我们会进度第2~刚通海加尔~~黑暗神庙推了前3个~~~另一个进度最快的刚推了蛋哥~~~我们2个会4个主力猎人+2个替补猎人全部是兽王~~~~要求射击~只负责开怪和装备分流~~我倒~~~信息还停留在侏罗纪呢?!
还有今天和我们同时开荒格鲁尔的猎人

格鲁尔的技能 猎人宝宝吃吗??传说这个BOSS猎人不能带宝宝??
知道的麻烦来解答下另求 这个BOSS的技能攻略 NGACN上貌似找不!!急求知道的麻烦回复下!!正在打!!!


简单说下技能,首先是成长,戈鲁会慢慢成长变强,攻击也会随之上升,所以需要一定的DPS才能DAWN掉他,然后是大范围沉默,这个技能的最大威胁是MT在这个沉默的短时间内可能会被打到空血,因此最好有迅捷大加之类的保险手段,然后就是重点技能,地震和破碎,地震被震飞方向并不是固定的,不过卡墙角的确可以有效的抑制这个技能的损伤,地震好后人物移动速度减慢直到停止,然后就是破碎,记住破碎状态千万不要和其他玩家站过于靠近,不然就是秒杀,用DBM的距离监测可以有效的控制损伤,,然后是复仇打击,格鲁过一段时间会对当前目标造成1W多的伤害,这个技能请务必让ST嘲讽挡下,不然在成长的后期阶段,MT非常容易被秒,最后是塌下,注意头上的落石,基本有1秒时间给你反应走开,塌下的威力碎成长阶段慢慢变强.
最后LZ的问题,宝宝会中技能,但它的破碎不会对其他任何单位造成损伤,如果还有RL不许猎人带宝宝的,请你与之理论,如果还是不行,请果断退会.


多谢楼下了,幸亏没听RL的哈哈!!打的还不错,T3套!!

我发这么多只想改变大家对猎人以前的看法,让想PVE的猎人都洗兽王来输出。

输出乏力已经是过去的事了。请重新看待这个职业。

顺便给所有猎人一个宏,有了这个基本可以一键输出。

#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()

作为一个DPS职业,兽王的队友选择面十分广。以前我认为只有暗牧,恢复萨满,野德,以及猎人自身是最好的搭配,事实上,增强萨,狂战也是强大的队友
看看其它职业对队友的BUFF能力:

野德:5%物理爆,加兽群领袖回血作用。猎人相当喜欢这个,人宠5%爆,多少装备才累得出来呀。而且回血相当好,能力超越灵魂连接一倍有余

恢复萨满:77敏捷的幽雅图腾算上王者就是85AP,2%多的爆,稍稍逊色于野德。但是平时的法力图腾回蓝效果强大,关键时刻还能来个法力潮汐。基本上,与恢复萨在一个队,用蓝紧张的猎人会相当开心。

暗牧:废除你全身回蓝装备的强大永动机。可以让你省下所有喝水的时间输出,一场10分钟不停输出的BOSS战,有一个技术好的暗牧在队里,你大概只用喝两到三瓶蓝药就能全程稳定输出。是猎人以及所有用蓝职业非常棒的队友。

猎人自身:兽王加成3%伤害。当你人宠伤害达到800实战DPS,多一个兽王就是多24实际DPS,理想状况下,10分钟的BOSS战可以多造成接近15000的伤害量。而多一个射击猎则是多一瓶AP合剂,同样优秀。生存猎则没有什么小队BUFF


还有些其他的

没有十全十美的职业,在RAID里,兽王猎人已经可以算出色了。但是也有自身的弱项,其中一些明显是不合理的设计。这些弱势方面在RAID里要特别注意

1 对宠物的依赖
射击猎没有宠,就是个中等偏上点的输出者。兽王没有宠,就只能是个二流输出者了。无论你使用什么宠(攻击型),在木桩战里,兽王猎的宠最少可以提供25%的伤害,去掉25%的伤害,你肯定很糟糕。因此,大面积AOE的战斗,你在保证宠物存活的状况下,还要赶鸭子上架保证宠物不停的制造伤害。因此兽王猎的战斗特点就是:轻松的时候特别轻松,放宠点宏;忙碌的时候特别忙碌,治疗,绷带,跑位,保证个人伤害

2 对射击循环的依赖
简单的说,就是更向往木桩战。越稳定的战斗,越有利于自动-稳定循环的发挥,加速效果被利用率也更大。运动战对猎人来说相当恶心,不停的破坏着输出循环,瞬发技本身就少,又耗蓝。因此,猎人需要将运动战分解为短时间的木桩战,一走一停,保证循环的进行,哪怕3秒,2秒。

3 对蓝的依赖
猎人依然是所有用蓝职业里 续航 能力 最差 的职业之一。甚至元素萨都强过猎人,增强萨也许差一点,但是增强萨本身耗蓝并不多。猎人在高速攻击的状况下,耗蓝甚巨却没有任何先天的施法回蓝,也没有类似术士,法师,德般的一次性回蓝技能。猎人需要累积智力,5秒回蓝,坐地喝水来保证蓝药的CD。然而由于装备属性的多样化,猎人不可能拥有超越法系职业的蓝与回蓝量,假死喝水是最后的救命稻草。战斗的时候,一定要充分计算假死喝水的时间与蓝药的CD状况。或者。。想尽办法钻到暗牧队去。。

4 宠物系统设计的不完整
从猎人自身得到属性加成是一个重大的突破。然而这其中并没有命中,爆击这两个物理输出职业吃饭的属性。宠物在BOSS战时命中奇缺,你可以想象一个野德只有4命中就去BOSS战充当DPS吗?鸟德的强化精灵火加上了3点命中,然而,这还不够。另外,宠物爆率提升方面也很小,唯有海加尔山掉一件相关装备提升宠的爆,那也还不够。
宠物的黄字伤害依然是问题。蝎子没有后,风蛇,破坏者,猫这些一线输出者的差别焦点就聚集在了黄字伤害上。风蛇目前表现尚可,BOSS战闪电伤害可以占到宠物伤害20%以上,然而却是法系伤害,抵抗严重。物理系的黄字伤害伤害能力与耗集中比又太差劲。最关键的是,所有黄字伤害似乎基本不受AP或其它属性影响,这意味着也许以后黄字伤害会成为宠物伤害的瓶颈。对于这一点,我们无能为力。
其次,宠物的AI,尤其是寻路问题,依然有待解决


恩。。先这样吧。。其它以后想到再说。。。总之一句话:猎人到了中端,依然相当能打。。照我估计高端后会更能打。因为T6级装备设计相当棒,还有针对兽王的肩膀,全套加速物品等等。。相比之下,T5那身命中比较寒了。。。
咱服的PW神话输出就是猎人创造了。。
默契的配合,隐晦而深刻。
你竟然称呼他为烟头哥。。。

这种探讨精神值得赞赏
风中的回忆~
看着眼睛眩晕``````看着BOSS蛮好玩的
烟头也有忽悠失败的时候啊,哈哈哈。不过BLZ从一开始设计的大部分BOSS技能就是忽略猎人宠物的,以前我不还一直试验哪个BOSS的技能对猎人宠物有效么。。猎人的装备T4-6都造型太XXX了。。属性T5套很一般,T6比T5强不少。
BLZ一直对猎人的关系都很暧昧,TBC里生存猎人的团队作用比起其他2类猎人相对不明显了很多。所以大多数流言自然就说生存猎人很废等类似的话[em02] 中国人的以讹传讹能力是相当优秀的。
支持猎人!顶!

最近活跃于duowan论坛
狐狸出品WOW图库:http://ariel.bababian.com
烟头大忽悠,谁也挡不住。
如果不忽悠,那就没乐趣。
你说怎么办,
凉拌!

LS的太2了,我看不下去了,你呢???
太可恨了。。。这么多boss对于远程职业来说是木桩 不得不承认 让近战很舒畅发挥的boss不多
雪妞说的某人大声的就是我。。。。。555

but~~~
知错就改才是好孩子。。
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