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阿贝等各位老大们,进来看下!

尊敬的各位领导,您好!) o5 X: h5 E1 ^8 `3 @
   我玩了很久宠物,个人有些拙见,想说一下!
. {+ W, W3 y, d; k- }: {个人感觉这个游戏的创意不错,但是也有几点不足,这个游戏刚刚开始玩的时候,很好玩,但是当我1转,2转,3转的时候,发现可玩性大大降低了,个人觉得每次转生后,出的图形,姿态都一样,是否考虑能根据不同的转生设计出新的图形来,还有就是BOSS掉率物品的几率太低了,也许打了一天,才能掉很少的东西,一款好的网络游戏,他的可玩性在那里,设计者要在开发时想明白,WOW能长盛不衰,讲的是团队合作,论坛的宠物能走的长久,适当的调高物品的掉落几率是必行的,这样也能给新人一些打怪的动力,在论坛宠物里,组队杀怪的概念有些模糊,准确来说我跟伙伴是否打的是同一个怪,还需UT确认,呵呵!还有对于法术的设计也略显单薄,很多法术没有特别的地方,感觉所有法术都差不多,需要改进的地方还有很多,当然,增加图片,增加场景,增加相关的数据,势必会增大服务器的承载,增加对带宽的压力,这款游戏能走到多远,各位领导们想最后把它做成什末样子,我拭目以待,谢谢!
米办法,谁让我看了  顶一下吧
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楼主说得不错
5 E7 R' [) o. z  m9 G5 @7 B" M, J. n" t- o$ K  D
有开发游戏的潜质啊
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1 X! i1 g. i* U- x不过,由于这个游戏是泊来品,能修改的底层数据不是很多,所以,我想阿贝同学也没办法修改,比如组队问题,比如魔法效果问题
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但是,掉宝率的确可以慢慢进行尝试性的调整,以便适应玩家人数过少,物品出率太低的问题
要想吸引玩家,最重要的游戏的可玩性,任何人不可能对着单一的界面待很久,这款游戏之所以能让不少人喜欢,是在于他的返璞归真,从新回到了90年代网络游戏的开端,让我们想起了网络游戏的开始阶段,抓住这点,可能就是抓住了现代人的心里,抓住了一个能飞跃的机会,呵呵!大家加油!
我说了高等物品掉落应该跟低等物品一样,他们偏不信,本来就有那么多物品分摊掉落率了,还要减扣高等物品掉落率,搞毛啊~

最近活跃于duowan论坛
狐狸出品WOW图库:http://ariel.bababian.com
呵呵,没关系,我觉得你们自己做运营的经验还不是很足,做好一款网游的定位,就能吸引大量的玩家,毕竟中国人口多,我提醒一下,这个游戏适合白领,上班族玩,大大多动动脑子,多想想,沟通一下,也许会更好!
嘿嘿。。。又打到一把30攻强的剑。。又赚了1000多块,欲哭无泪了

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恭喜!![em01]
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