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Naxx最终boss-Kel'Thuzad战术分析(新增傻瓜治疗插件)

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Naxx最终boss-Kel'Thuzad战术分析(新增傻瓜治疗插件)

1,2楼2个文字攻略
3,4楼个人心得汇总
5楼一些零碎
6楼boss物品掉落

视频攻略:
下面是下载和在线观看的页面,一共10个视频.
http://www.wowmovies.cn/naxx_boss.asp?btitle=克尔苏加德&qtitle=Boss区

插件:
前3个是boss预警和克苏恩距离插件下载的地址,前2个是官方,第三个是DiabloHu一直在更新着,第四个是第七天堂的人在更新的,这3中boss预警推荐都尝试一下,尤其是LV,最后2个是zixia用的插件.

zixia和第七天堂的论坛地址:
http://ctproxy.kcn.cn/
http://www.youqinglianmeng.com/forum/index.php

游戏距离命令/console
SET CombatLogRangePartyPet "150"
SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "150"
SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "150"
SET CombatLogRangeHostilePlayers "150"
SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "150"
SET CombatLogRangeCreature "150"
SET CombatLogRangeParty "150"
SET CombatDeathLogRange "150"
好处,多远也能报,不用MT报警。

更多如何修改请看我在冰龙攻略最后面提到的一些修改方法.


CT_RaidAssist1.541 团队助手(12月12日)(里面有CT距离插件1.6下载)
http://bbs.game.mop.com/viewthre ... type%26typeid%3D218

<CWDG>[ACE2]首领报警BigWigs_r19432高效稳定简体中文版本.(12.7更新)
http://bbs.game.mop.com/viewthre ... 1&highlight=big

[2006-12-12] La Vendetta Boss Mods v2.10 官方中文版
http://bbs.game.mop.com/viewthre ... &extra=page%3D1

LA 2.0 已完成测试
http://www.youqinglianmeng.com/f ... &extra=page%3D1

UI - 这个是在NURFUI的基础上改的一个 MC监视器和 冰霜冲击监视器
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=751964
http://ctproxy.kcn.cn/attachment/1147600707.rar

下面这个包含了一些BOSSMOD,具体看readme.txt把。
[ http://ctproxy.kcn.cn/attachment/1143732431.rar ] ZixiaBossMods.rar

老克傻瓜治疗插件
[ http://210.51.190.91/smth-nax-ui-20061101.rar ]
详细使用方法请看7楼
开: /icew on
关: /icew off



文字攻略:
[第七天堂.|Kel'thuzad攻略]
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=722352&toread=1&fpage=1
(主要部分参考的是星辰的攻略
Naxx攻略 by 洛萨星辰 (9月25日更新4 horsemen Sapphiron Kel'thuzad 图片稍后补上)
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=706113&fpage=1)
引用:


在经历上个进度的2%团灭之后,这个进度我们重新整装待发,力争一鼓作气放倒KEL。
面对这个BOSS,也确实暴露我们的弱点,不过总算这次GOD BLESS US,我们赢了!

下面我们看一下这个boss的战术安排:

首先是BOSS的技能(这一段BOSS技能主要选自星辰公会和其他国外公会的攻略,在此感谢):
整个战斗分为3个阶段:
第一阶段,Kel'thuzad本人不参加战斗,但是房间内会有七个点刷新大量的mobs,mobs有3种:
冰冻废土的士兵:2000HP左右的骷髅,冲到人堆,会自爆施放暗影冲击,造成2000点左右的暗影伤害。
势不可挡的憎恶:攻击高血厚,会一个降低治疗效果10%的重伤,可叠加,并且会随机打击一个近身仇恨目标。
织魂者:女妖外形怪物,靠近第一仇恨会造成5000左右的暗影伤害,并带击退效果。
第一阶段大约持续5分钟, 4分30秒前后,怪物刷新频率加快,5分钟后Kel'thuzad会激活参战,进入第二阶段。

Kelthuzad本身肉搏攻击6T3战士2000出头的伤害,手并不重.他的技能:
单体寒冰箭:6秒CD,3s施法,对第一仇恨目标施放,8000-9000的冰霜伤害 ,没有抵抗或抵抗很少。 1。11版的时候不可打断,MT经常被秒, 1。12后可被各种打断施法的技能打断。
群体寒冰箭,15秒左右CD, 40人无一例外会被击中,造成3000左右冰霜伤害,可以被抵抗。
克尔苏加德之链:charm 5个左右的目标, 被charm的玩家体型变大,伤害提升200%,治疗能力提升500%, 会攻击其他队友,会给Kel'thuzad buff,会治疗Kel'thuzad。
法力自爆:对有蓝职业施放, 5秒后对周围10码队友造成相当于其法力值一半的自然伤害, 但对自己无伤害。
暗影裂缝:对玩家脚下施放一个结界,5秒后造成数万的暗影伤害,很容易躲开。
冰霜冲击:对玩家造成2000-3000的冰霜伤害,冰冻结周围10码内玩家,被冻结玩家会按生命的百分比掉血,如无治疗必死。
大体来说,站位需要近可能分散。

Kel'thuzad HP进入40%的时候,会向巫妖王求救, 周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。
寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但HP非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15% ,可以叠加。
Kel'thuzad本身技能不变。
顶住5个寒冰皇冠卫士,把杀掉Kel'thuzad之后,蜘蛛消失。


经过多次尝试后,我们发现了这个BOSS战中,非常容易团队减员的因素:
PH.1
EX.1 过于急的去打小骷髅或者胖子和女巫 导致link 导致团灭
EX.2 治疗站在外圈。骷髅,胖子或着女巫的第一目标为这个治疗,导致治疗死亡。aoe爆炸。

PH.2
EX.1 单体寒冰剑打中mt,然后连续的一个群体寒冰剑。mt死亡。
EX.2 冰牢打中一定范围中的所有人,导致全体或部分冰牢中的人死亡。
EX.3 冰牢后立刻群体寒冰剑。那些被冰牢的人马上死亡。
EX.4 KELTHUZAD控制某法师,被控制后的那个法师直接羊掉一个在暗影裂缝上的人。没有人牧师骑士驱散,导致死亡。

PH.3
场面十分混乱,如果不能控制好卫士,几乎甲虫所到之处死伤遍野,尤其是牧师死掉后本组的其他人将几乎必死。


针对这些特性,我们安排了自己的战术:
整个过程对冰抗要求不高
P1:我们的策略是分别安排一个远程守住每个门刷新出来的骷髅,如果女妖出现,那么所有远程集中点杀女妖,同时兼顾骷髅,如果你不幸成为女妖或者骷髅的目标,那么请你务必保持和目标的距离,一旦让他们接触到目标,那么对团队的打击是毁灭性的。肉搏则是集中nuke势不可挡的憎恶,需要3-4个战士制造嘲讽链,一旦目标转向,那么除了防御战士之外,基本上没有人能挨得了它两下。总得来说就是远程负责骷髅和女妖,肉搏在中心圈内点杀憎恶,整个团队集中在中心的圆圈区域。整个过程随着时间的推移,怪物刷新的速度会越来越快,需要强劲的DPS。P1其实考验的东西比较少,只要DPS强了,这个过程基本上无战术可言,特别需要注意的是,这个过程很容易AG到门里的怪物,像猎人的多重射击之类的技能必须慎用,当然更不允许走出圈子去AG。5分钟后开始进入P2阶段。

p2:刚刚进入P2,场面干净的程度取决于P1的DPS,如果场面上还有女妖,憎恶,千万不能慌乱,很容易处理,肉搏DPS多用控制技能最快速度把憎恶杀掉,远程和治疗则迅速站好位置,每个人间距至少10码,继续点杀女妖,由成为女妖目标的人来风筝女妖,一般30秒后,场面上应该没有任何小怪干扰了。合理的站位应当这样安排,中心区域,4个MT,互成90度,最大距离TANK BOSS,从内到外,依次是肉搏DPS,MT治疗,远程DPS,远程治疗,站位应当错落有致,保证彼此间距,站好位置以后,除了躲避暗影裂缝以外,基本不需要做任何移动。

在P2阶段,克尔苏加德会频繁的使用它的6种技能。其中威胁最大应该是冰霜冲击,我们的应对办法其实非常简单,远程方面因为事先大家已经第一时间站好位置所以很少会出现2个人同时中的情况,即便出现,只要及时给上治疗,中的人也不会有任何危险,但是必须要有治疗,如果没有治疗,那么基本上中了冰霜冲击是必死无疑的。肉搏方面,我们做了一个40秒一次的报警,提醒肉搏及时后撤分散,这样冰霜冲击就彻底解决了。

克尔苏加德之链,它的麻烦之处在于,它可能同时控制3个MT,被控制的人会被清除部分仇恨,如果2轮之后,4个MT都被控制过了,那么很容易造成OT,一旦第一仇恨超过克尔苏加德的肉搏目标,那么3S一发的单体冰霜箭,足以秒杀一切。所以被控制过的AT必须全力制造仇恨。如果发生了OT,那么MTT目标应当迅速向中间移动,其他职业应当第一时间打断克尔苏加德魔法,然后等待MT拉住,这样可以极大的减少OT造成的伤亡。特别需要注意的是,战士应该开始就把恐惧之类的技能用掉,把4个MT给恐惧了可不是闹着玩的。对其他职业的要求就是:第一时间内把被控制的人给控制住。4个6T3的战士能很大程度的减少OT的情况。

单体冰霜箭,6秒CD的技能,对第一仇恨造成8000-9000的冰霜伤害,如第一仇恨目标不在肉搏范围内,则变成3秒一发,威胁非常大。4个TANK可以让它在整个战斗中一次不发。考虑到盾击的MISS,每2个TANK分为一组,轮流打断。MT如果要调整BOSS位置,一定要记得必须等待一次单体冰霜箭,打断以后,然后才能移动。

法力爆炸,一个持续5秒的DEBUFF,对周围10码之内的人造成自然伤害,伤害和目标法力值有关,如果你们站位很好,那么基本可以无视这个技能,如果对自己团队的站位还没有把握,那么建议安装距离插件,和周围人保持间距在10码开外。

群体冰霜箭,威胁不大,给治疗一个持续的压力,每15秒对团队3000的伤害,还可以频繁的被抵抗
暗影裂缝,很明显,而且给你足够的躲避时间,不存在隐形-_-
总得来说,这个过程是平稳过渡,DPS注意平稳输出

P3:BOSS HP下到40%以后,分别从12点2 边的传送门刷新5个寒冰皇冠卫士,外形类似蜘蛛区老1,这些怪物可以被牧师锁,吃猎人陷阱,战士减速,法师nova,这里是最容易出乱子的时候。我们的安排是战士尽量TANK住甲虫,牧师锁定控制,所有法师盗贼全力拼掉老克这个阶段主要是控制住5个ADD,DPS加大力度,但肉搏职业仍然要注意冰霜冲击这个技能.P3阶段BOSS技能释放CD会明显变长,所以不必要太担心MT被频繁控制,我们告诉自己一定坚持住,把ADD牢牢的控制住,一直到克尔苏加德的倒下!


随着克尔苏加德的倒下,我们也发现了这个BOSS战中非常关键性的、非常需要每个团队注意的地方,这也是其他现有攻略中没有提到的:
1、老克的冰霜剑有两种,通过手势可以区分出来。群体冰剑无可避免,但是单体寒冰剑一定要打断,否则一次群体+单体,MT非常容易倒地。打断光靠MT的盾击是不够的,必须法师、盗贼分成小组轮流配合TANK沉默老克;

2、冰霜冲击是团队减员的一个重要原因,被冰箱后你的血量是按照百分比掉的,所有HEALER必须密切注意周围人的情况,尤其是周围其他小队的HEALER,这里小德的瞬加、PAL的无敌几乎是唯一也是最好的方法;

3、寒冰皇冠卫士出来后,场面将比较混乱,尤其是随着卫士攻击力的增加,打布衣每下达到4千都是可能的,所以一定要拖住它们,保护好队友,一直到战斗结束。

我们的录像和战斗UI将于近期放出,有需要的朋友请关注我们的论坛。
[ 本帖最后由 沙泥 于 2006-12-17 03:18 编辑 ]

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[Zixia.|Kel'thuzad联盟攻略]
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=751964
引用:
  我们花了周六/周日/周一共三天时间才搞定Kel。之所以花了这么长时间,一是没有插件得现做,做插件的sande开始还不在;二是穷,没药水,总不舍得喝超级能量;三是没有准备好哈卡心。前两个原因导致前两天包括第三天7-10点做了大量无用功,第三个原因导致fd之前连续5次稳定进入p3却总是扑在18%-35%之间过不了,因为没有足够buff总是减员,最后p3nuke包括p2的dps也不够快。老克不是磨死的,20分钟会狂暴,也就是p2开始后15分钟后狂暴,群体寒冰箭一下一万多,秒全团。

  总的来说,我们走了很大的弯路,分享些经验给后来者参考吧。

  有三个基本的事项:

  1:我们有很长时间只有4MT吃泰坦而法师术士没吃超级能量。事实证明,这样舍不得药水就是浪费时间。不吃超能,dps不够,p2之后遗留女妖太多,遗留胖子也多一个,很难稳定,整个战斗过程也拉长,没有一次到p3。建议大家在弄好插件,熟悉两次之后,每次尝试都保持所有法师术士的超级能量和4个tank的TT,这种情况下如果能进p3,就可以考虑拿野外buff pass了。

  2:关于Kel战的冰抗。不同的公会说法不一样,有说100多就够了,得穿大量工作服保证dps,也有说需要200多的。我的感觉,两种说法都没错。老克的单体和群体冰箭都是二元魔法,都只能被完全抵抗或者完全吃,固然让抗性的效果打了个折扣,但是全员120-150冰抗还是能明显抵抗大量寒冰箭的,也就是每人穿两件好的冰抗装是必须的。最后拿野外buff拼的时候,因为TT/zug等加了不少血和dps,建议可以把冰抗堆到200以上,这时候看老克发群体寒冰箭时ctraid全团血条掉血的情况就完全不一样了,只有少部分人掉血。4个Mt也是如此,拿了野外buff,200冰抗/11500+hp就差不多了。

  3:关于阵容的职业搭配以及站位。由于老克的冰霜冲击限制近战dps发挥,以及内圈位置有限,建议就带12最多13个近战(战士多些,8-9个,p3控制小强轻松些)。带12个,正好最里层4mt,第二层8个盗贼战士站在地图中间的八角形的8个顶点上。第三层主要是骑士和法师,让光环可以覆盖全组,以及让法师够得着反制老克。第四层是剩下的牧师小德猎人和术士。整个p2p3,大家要严格按照预定的站位基本不动,包括p3被小强打了也别乱跑。治疗和远程dps的数量没那么严格了,法师因为精神控制的时候可以变羊,以及可以打断反制老克,带8个以上比较好;术士起码带3个,最好4个把,给4mt小鬼buff;牧师因为p3控制小强很有用,平时群体祷言治疗能力也很强,带6个为好;剩下10个位置,虽然骑士的光环对ud的控制,德鲁伊的复活激活迅捷,猎人的换装、长命和持久dps都不错,也只能给这点位置了。我们fd的阵容是8战/4贼/8法/6牧/3术/6骑/3德/2猎。

说一些具体的东西:

  1:P1很简单,也让人厌倦。暴雪最好直接删除前3分钟。请在刷怪加速后提醒大家开cd技能提高dps速度,老克被激活时,场上不要超过两个憎恶。我们开始经常漏骷髅,尤其后面骷髅和憎恶一起过来时。后来安排骑士在外围拉骷髅走切线而不是直冲圆心人群,效果很好,其他人可以更专心的对付女妖和憎恶。

  2:老克的单体寒冰箭,如果没有插件很恶心。有些插件不能区分单体和群体,如果靠目测其不同的手势又太费劲,打断的方式不正确又会造成其紊乱。这里提供自制的Kel插件,找个mt装上开提示,对于单体寒冰箭,1、2、3、4循环提示,并且显示打断者姓名。

  对这个技能的剖析参考了smth的资料:

  老克的单体寒冰箭并没有cd,一些攻略上说3秒施法6秒cd,可能只是因为战士的盾击反制目标6秒而已,大家可以尝试战士不盾击,就让盗贼踢,踢断一个,紧接着老克又开始放下一个。总之,老克没法被沉默(所以不用强化盾击的天赋),但是可以被打断和反制(x秒内无法释放同系魔法,只有战士的盾击和法师的反制可以)。

  因为战士的盾击12秒cd,法师的技能30秒cd。所以把4mt分成两组,把8法师分4组(所以插件计数1-4),轮流打断,这样平常就万无一失了。贼不要去踢,会打乱节奏。理论上每次老克放单体寒冰箭,都有2法师2tank在打断反制。不过在精神控制之后场面混乱,得安排两个dps战士进内圈替补被控制的1-3t进行打断,即便如此,还是可能出问题,当前mt要注意不要吝惜破釜宝石药水盾墙等技能。另外,由于公共cd的干扰,轮到某tank下次打断的时候,就等待并且英勇吧,英勇一击不影响公共cd,如果你用盾牌猛击等技能,很可能由于公共cd限制,没法即时打断。

  3:老克的精神控制,并不止清空被控制的几个人的仇恨,而是清空全场所有人的仇恨。所以:

   1.提示8秒要精神控制了,dps就开始猥琐和停止,三个副tank积攒怒气准备在mt被控制后,用英勇和盾牌猛击迅速拉住仇恨;

   2.千万做宏反复经常的提醒术士和战士把群体恐惧技能用掉;

   3.4tank中,除了mt外的3个副 tank,平常无所谓仇恨,没轮到自己打断的时候,有时为了保持10码距离可以后退两步观战。

  4:冰霜冲击这个技能也很恶心。必须严格要求站位,尽量装ctw。演习的时候可以用交易距离来检验,刚好能互相交易的距离是11码。里圈的4个tank,只有每个人都最远距离攻击的时候,才大概两两相距超过10码,但是经常没法这么顺利,所以前面说没轮到自己打断的时候可以后退两步。最重要的一点:当前 mt不会被直接nova,所以任何其他人宁可互相断背,也别断mt。mt被nova波及到的后果是致命的,老克会继续攻击被冰箱住的mt,mt必然死亡。冰箱减员是死人的主因,请尽量保持自己经常满血,治疗者反应也得快,就4秒,每秒-26%hp。其实有傻瓜治疗插件,不过不是我们原创,就不传播了。老克的nova释放不定时,近战dps仅在一次nova刚释放后进内圈dps15-20秒,就赶紧退回来(我们也碰到一次,两次nova间隔<15秒导致团灭,不过这种情况太罕见,不用考虑,dps还是比较重要的)。

  5:p3的小强其实不可怕,就是得事先安排好。确定好哪几个战士去拉,到哪里拉,41%提前落位。战士拉住后最好停手等重伤消失,让牧师锁,基本上靠牧师锁就差不多坚持到最后了。提前也要明确指定好牧师的站位和分工。另外,老克的精神控制释放cd也很不固定,我们有一次43%等精神控制,结果就tank solo到40%p3了都没放精神控制,也有一次进p3之后,老克连续很快的精神控制好几次导致崩溃,并不象攻略所说,p3时老克的技能放慢,需要点运气。总之,大概45-46%开始就可以nuke了,别等精神控制。

  就分享这些,希望对大家有帮助。

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UI - 这个是在NURFUI的基础上改的一个 MC监视器和 冰霜冲击监视器
[http://ctproxy.kcn.cn/attachment/1147600707.rar ] AddOns.rar

下面这个包含了一些BOSSMOD,具体看readme.txt把。
[http://ctproxy.kcn.cn/attachment/1143732431.rar ] ZixiaBossMods.rar

录像已经完成,Mage POV 173.81MB。
[http://ctproxy.kcn.cn/downloads/zixia/zixia_vs_kelthuzzard.wmv ]

有兴趣的可以去下面我们首页寻找下载地址,没有广告的……
请访问[http://ctproxy.kcn.cn/ ] Zixia 公会首页
[ 本帖最后由 沙泥 于 2006-12-12 18:12 编辑 ]

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个人心得汇总:
Naxxramas 盗贼攻略 by Zozo@SMTH
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=742311&toread=1&fpage=1
引用:
2.      Kel’thuzad
建议满buff 225冰抗以上,越高越好,当然要你们全团dps足够的情况下。
P1:比较容易ot憎恶。我的打法是一个背刺,等能量满,连着2个背刺,然后2星剔骨。
P2:分散站位,注意打开ctw,和队友保持距离。Dps时机,nova危险期/mc危险期不要靠近boss,免得伤及mt。最好找个人提示dps,大家跟着打就可以了。
P3:boss技能cd加长。这时候可以等以此nova后全力dps,注意mc了及时收手。
NAXX Rogue全流程指南
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=764604
引用:
Kel'thuzad:
BOS相关技能战术可参阅[http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=706113&fpage=1 ]
还是要穿点冰抗装,BUF后如果冰抗150的话能抵抗不少冰箭.
第一阶段DPS全开杀胖子,不要出圈省得ADD,等P1结束后继续清理战场,杀女巫时特别要小心,万一OT就是5000+暗伤的自暴.
第2阶段首先是站位,打开CTW注意分散,躲暗影裂缝这种技巧在4DK女人那里应该已经熟的烂掉了.威胁最大的是NOV,如果你在MT身边中了的话还会害死MT,所以看到NOV警报后应该立刻撤退回预先的位置,等待NOV结束后攻击BOSS.BOSS的仇恨还是比较敏感的,因为有控制的存在,小心不要OT.对于被控制的人要立刻去反控制他,凿,制盲,可以很好的帮助你.注意拉绷带和吃冰吸,不要给治疗增加负担.把脚踢放在顺手的位置,随时打断老克的冰箭.8000~9000的单体冰箭不是盖的.
P3阶段主要是战士的风筝,盗贼的任务仍是疯狂DPS,当然NOV和单体冰箭仍要注意,这是最容易灭团的2个技能.
Naxxramas DPS战士技巧 by zwj@SMTH
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=744177&fpage=1
引用:
15. 小克
浑身以t2.5+t3装+命中为主, 堆血,然后磕冰抗,如果全buff,那么别上太多垃圾 buff
建议+冬泉魂精,+坚韧药剂 +肉丸子就可以了。 可以考虑双元素磨刀石。

视频法术细节开最大,不然看不到暗影裂隙

p1 追打胖子,开始可以帮忙破甲措锐,连续暴击3次停手,ot磕无敌换盾牌,尽量别ot
p1-p2 的时候开必死全力nuke胖子,然后归位,射击下剩下的女妖,女妖到自己防区
且血<70%才去打,打血>90%的女妖容易ot,女妖只对近身目标爆炸,一爆炸团队基本扑

p2 战斗姿态上去DPS, 根据插件提示按自己奇偶组别盾击,上组盾击提示出来自己换剑
盾,然后有提示就盾击。 提示nova时候退回来, 提示mc的时候防御姿态上去建立仇恨
如果mt 被mc多了 就靠我们帮忙拉回来,如果不出问题,就还是退回来。 被mc的人过来
就恐惧。 中间不断补充冰抗,没事绷带

p2-p3 换防御姿态,小强一共5个,前面几个肯定有牧师锁, 到处跑追仇恨高的治疗职业
的赶上去嘲讽,破甲建立仇恨, 小强吃措锐不吃刺耳,因此无法风筝,拉多了就盾墙保命
然后在自己治疗职业附近老老实实坦克,想尽办法保命,坚持就是胜利.
战士DPS输出:战斗在纳克萨玛斯
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=705230&toread=1&fpage=1
引用:
2:克尔苏加德
适当穿一点冰抗装备,适当穿一点防御装备,这个BOSS的输出主力不是战士,而你有其他的任务。
P1没什么好说的,不要走出圈外,肉搏全力杀胖子,胖子吃嘲讽又吃晕,能打多快打多快,后面刷新会越来越快。
P2开始,BOSS加入战斗,首先的任务就是清理完P1剩下的胖子,然后按分组分散站位,女妖可以适当攻击,但绝对不能OT,不然就会引发它自暴,一个5000多的暗影AOE。冰吸必须掐着CD喝,BOSS的全体寒冰箭也不是开玩笑的。克苏恩的那个CTW距离插件可以打开了,和所有人保持距离,房间不大,会很挤。由于BOSS的定期诱惑技能,MT很容易被诱惑,所以仇恨很不稳定,你能做的就是在BOSS释放完冰霜冲击以后,拦截上去全力砍BOSS,并且注意打断BOSS的单体寒冰箭,砍上10几秒以后立刻跑回原来的位置,和所有人保持距离,等待下一次冰霜冲击,中途可以包扎。
BOSS 40%HP以后进入P3,房间里会出现几只小强加入战斗。小强的血变态的多,而且有一个技能每吸血一次就增加15%的伤害,所以根本不需要考虑击杀,但仇恨很不稳定(类似OURO召唤的甲虫),牧师也不能保证全部锁住。小强吃嘲讽,如果有几个牧师没锁住的,拦截上去嘲讽顶住,然后根据情况开始风筝,直到BOSS倒地。
NAXX完全MT手册
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=751947
引用:
2、克尔苏加德
十分刺激的战斗,再没什么boss比他对T的操作要求更高了,并非是因为他的技能厉害,而是因为他花里胡哨的技能实在太多了。
第一阶段憎恶的坦克无太多要决,注意形成嘲讽链,尽量将其坦克在圆圈中间以方便dpser跑位,同时不影响外围视野。
第二阶段4个T对boss的控制是整个战斗的重中之重:
在位置上,应尽量把老克坦克在圆圈中央。但拉着老克一起移动是需要技巧的——当前T在用盾击成功打断老克释放寒冰箭的未来几秒内,他会跟着当前T一起移动,其他时候,即使当前T走开,老克也只在原地无cd释放寒冰箭。
对于寒冰箭的打断,全团都有义务关照,但尽量应由4个T完成,因为盾击本身会产生极大的仇恨,从而提高怒气的利用率。需要强调的是有些攻略中提到的分组打断,个人认为是不现实的,因为boss寒冰箭的释放存在极大的随意性,所以我们仅在刚进入第二阶段的头2-3次寒冰箭适当安排打断,其他时候所有人视自身技能cd情况尽量打断。
当前T被克尔苏加德之链控制后,其他T能否顺利接过仇恨是一个不大不小的难点。所有非当前T抢cd喝怒气药水还是十分必要的,尤其是在被控制之后,当然,团队中的dpser也应尽量放缓输出节奏。此外这里仍然有个抢仇恨的小技巧——当boss释放寒冰箭时,即便4个T都成功使用了盾击,但仇恨只会记在一个人的头上,即第一个命中的人,所以,所有非当前T必须高度关注sct提示,第一时间使用盾击,可以极大的增加仇恨值,同时提高怒气使用效率。
至于暗影裂隙的躲避、最远距离护成90度角坦克以及确保破胆怒吼始终在cd中,我想对于打到这的团队的MT而言都是无需赘述的常识了。
注意,在战斗的第三阶段,boss至少会发动一次克尔苏加德之链。此次被控制的T在控制结束后可以安心的去坦克场上失控的寒冰皇冠卫士了,而不必关照老克。
T可以考虑穿戴少数冰抗装备,战前喝冰抗药水、自然抗药水(法力爆炸是自然伤害),战斗过程中还是以怒气药水和血瓶为主。
纳克萨马斯mt手册
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=785566
引用:
克尔苏加德

naxx的最终boss。也是至今为止最尽心动魄最回味的一场战斗,整场boss战节奏非常紧张,mt要时刻保持清醒冷静的头脑。

人员配制7-8个战士,其中4个防战,15-16healther,其中8个牧师。4-5个盗贼。8个+法师。

装备:冰抗穿到100-200的样子,基本buff后150就足够了。150左右的冰抗你会发现能经常抵抗群体冰剑和单体冰剑。作为坦克,我的装备基本和坦克冰龙时的装备一样,唯一改变就是把赞达拉英雄护符换成了生命宝石。

药水:牧师精练智慧,坦克泰坦合剂,法师超级能量,全程冰抗药水,治疗全程大蓝,黑暗符文。

第一阶段:几乎没有什么战术可言,只要团队dps够就行。7个出小怪的点各排一人守小骷髅。第一阶段后期mt基本可以不用去拉胖子,就等着第一时间拉住老克。

第二阶段:克尔苏加德喊话后进入第二阶段,此时场面上应该余留3个左右女妖和1-2个胖子。近战速度杀胖子,ss,lr拉女妖仇恨并沿中间圆盘的切线放风筝,其他职业速度站位,mt上去第一时间拉住老克,并把老克坦克在中间。以王座为12点位置,3个副t分别站在9点,6点,3点位置,最远距离攻击boss。甚至完全可以退后不攻击boss。第二阶段我们的战士是盗贼不上前攻击,就在最远处看着。站位3个狂战和3个非boss当前目标的坦克两两站一起,小德,骑士靠里层,法师,牧师中层,牧师偏外点,术士,猎人最外层。切记,站位站好了就在原地别动,不要到处乱晃。特别是4个坦克,一定要最远距离坦克boss,两两之间一定要保持10码以上的距离,在盾击cd没好的时候甚至可以退后不攻击boss。拉仇恨尽量全程英勇打击,以空出公共cd给盾击。这个阶段以稳为主。

下面我们来谈谈老克第二第三阶段各个技能的对付办法。
单体寒冰箭:4个坦克分2组做宏,8个法师分4组做宏,轮流打断。其实这个宏只在刚进二阶段的前几法寒冰箭有效,之后基本是放寒冰箭时谁技能cd好就谁去打断,不用刻意去看宏。难得放出一下是很正常的,我想没有任何公会可以做到一发单体冰箭都不放吧。而且坦克配到150冰抗还是经常能抵抗单体冰箭的。即使被打中,满buff后近13000的血还是不会怕这几千伤害的,喝个红或治疗石,治疗拉一把血就上去了。所以说单体冰箭冰不可怕,不过在一阶段转二阶段,二阶段转三阶段,已经克尔苏加德之链发动时还是要非常注意这个技能的,一定要即使打断。

群体寒冰箭:15秒左右CD, 40人无一例外会被击中,造成3000左右冰霜伤害。这个技能当你穿到一百多冰抗以后会发现能经常抵抗。解决方法很简单,全程冰抗。每队配一名牧师全程负责小队里所有成员的血,尽量保持满血。所以牧师的治疗压力还是很大的,因此最好喝精练智慧,并且全程大蓝,黑暗符文,恶魔符文。

克尔苏加德之链:一个比较烦人的技能,发动时很容易引起场面的混乱,而且会清空场内所有人的仇恨。一旦发动,所有法师立刻变羊。没被控制的坦克立刻上去盾猛,英勇拉住老克,将老克拉回原位。战士,术士一定要记得恐惧cd一好就用掉。这个阶段在要特别注意打断老克的单体寒冰箭。
法力自爆:因为前面已经说过,在一阶段转二阶段后所有人站位站定了就不要动了,两两间保持十码,所以基本可以无视这个技能。

暗影裂缝:又是一个废技能,而且没有象4dk黑水一样的隐形bug,而且有5秒时间可以躲,同样可以无视,不过记得把游戏视频设置里的法术细节调到最高,因为开荒时团里有好些人反映法术细节调低后暗影裂缝会看不到。躲避暗影裂缝的人记得在躲完后归位。

冰霜冲击:一个减员最多的技能。对付办法也很简单;就是站位,前面归定了所有人站定了就不要移动,两两相隔十码,因此每次远程最多出现一个冰牢。再看前面规定4个坦克最远距离坦克boss,并且3个狂战和3个非boss当前目标的坦克两两站一起,就是为了避免冰霜冲击后出现近战连三个四个冰牢的场面,这样最多只有2个人会中冰牢。为什么不让冰霜冲击时狂战后退了,一个因为boss技能释放时间非常不稳定,无法控制,另一个由于整体战位分了好几层,人与人之间虽然都间隔十码,但是一旦狂战后退了很容易和后面第一层的小德圣骑士靠的很近,一旦小德圣骑士再去躲避狂战那会引起整个远程组的混乱,容易连到冰牢。所以我们规定3个狂战就与3个非boss当前目标的坦克两两站一起。一旦场面上出现冰牢,ms记得第一时间套盾,然后立刻刷血,小德的迅捷这个时候能派上用场。为什么要先套盾呢,我们尝试多次后发现,如果不套盾,经常会发现血刷到一半冰牢的人变已死去,不知道是不是延迟的原因。总之套个盾会安全很多。

第三阶段:正如大多数功略所说,第三阶段只要有机会练,还是很简单的。关键是所有人脑子要保持清醒,因为老克技能和第二阶段是不变的。5个小怪分3-5个战士先去提前守好先去拉。拉稳后就按esc停手,等牧师锁,我们主要还是靠牧师锁的,锁小怪的牧师这阶段会比较累,基本不停的刷一把血锁一下。所以到了第三阶段,千万不要紧张,顶boss的坦克责任和第二阶段还是没有变,所有人都依然按着二阶段的节奏来打。只要所有人保持冷静清醒,三阶段很快会过去,老克很快会倒下。
整场克尔苏加德之战节奏之紧张,过程之激烈都是前所未有的。虽然boss有着华丽的技能,但是只要所有人都保持清醒冷静,明白自己要做什么,还是不难的。

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NAXX牧师不完全攻略 BY耐萨里奥联盟 小小风间(部分已更新)
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=761421
引用:
克总:

我们公会采用的是不穿任何冰抗装的战术。保持DPS最大化。基本只要撑过P2而死不超过5个人就能过了。

牧师的任务很艰巨。要照顾自己小队。要给中了冰箱的人盾和快速治疗。要注意MT的血。P3还要锁出来的小怪。

而最重要的任务就是不能死。死人是一点意义都没有的。更何况本队牧师死了的话。对于小队内DPS的心理也是个打击。

站位委琐点。尽量边上不要有人。保持队员满血状态。需要注意的事很多很多。

以我们的DPS实力。在P3出现的时候。可能在一个精神控制和一个冰霜冲击内干掉他。

所以P3出现就拼吧。一般我都是上个心灵之火充当半个MT的角色。因为你一刷群疗。小怪肯定去找你。

恩。就写到这里吧。祝大家早日FARM NAXX。早日NAXX毕业。
抛砖引玉: Hunters Vs Naxxramas(60/61楼有人拍砖,欢迎继续来砸!Aegis字)
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=705759
引用:
2,克尔苏加德
我们公会的正式攻略马上就会出炉,攻略方面就不多说了。
P1拿齐buff后可以有38+5暴,2000ap.当然是个猎人都知道这只是数字好看,面板dps只不过区区230。猎人主要任务是标记最近的女妖速杀,女妖出来有迹象的,这个打过的应该都知道,切忌过早使用多重,如果没完全走出怪物大本营的话会引来大批add。随着时间推进刷新会越来越快,5分钟后进入P2
P2场面上会留下大约3,4只女妖,远程继续杀。然后按类似C'thun的站位站好,猎人最后,牧师中间,法师肉搏稍稍靠前点、互相留开距离,因为霜冻新星溅射周围10码。P2杀完女妖可以假死换一点冰抗装,150就差不多了,猎人的优势啊。可以帮助你抵抗1/3的冰箭。P2总得来说还是消耗战,不要求多少极限dps,要得是所有职业的分工协作,以及发挥自己的主观能动性,感觉P2每个职业都有事可作,而且对战局都会有关键性的影响。单体冰箭是减员的最大原因,但打断与否掌握在肉搏手里。boss 40%血后进入P3
P3一开始会从4个门出来4还是5个小强,吃所有控制技能,猎人提前在传送门口放好冰陷阱,可以冻住他很长时间。同时协助路过的顶add战士控制下add,震荡,驱散,冰霜陷阱。p3是一场大混乱,如何保持团队的dps是最关键的,40%也有100多W血呢。治疗因为都去看顶ADD战士,所以dps的治疗基本可以说...比较少,要有危机意识,1W血也不过3个冰箭的事。自从过了4骑士后,感觉后面的2个boss都有点顺理成章的感觉了,没有4骑士那时候的激动和兴奋了,总的来说老克考验的是团队每个人是否能挖掘自己150%的潜力。
NAXX法师手册
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=770097
引用:
2、克尔苏加德   
其实老克的战术还是比较复杂的,只是前面13个boss的锻炼,使这个boss变得简单了。整个战斗冰抗要求并不高,有个100+就够了,一般我都是穿个披风带个戒指。当然,全程冰抗药是不能省的。
开打前,先把视频设置里面的“法术细节”调到最高,不然暗影裂缝可能看不清楚。
第一阶段,考验的是DPS。法师的任务是骷髅和女妖。 总共7个刷新点,7个法师守点,优先击杀骷髅,守的点没骷髅的时候帮别的点杀女妖。骷髅是2000血一个,一个火球就差不多了,但骷髅刷的多,有时候会连续来个5,6个,所以注意力要集中。女妖移动慢,威胁不大。 这里要注意的是,7个刷新点的怪,只要往外走了,就和不动的怪不相干了,仇恨不link,所以只要看到有怪往外走了,就可以攻击,不用管它旁边有没有其它怪物。判断怪是不是往外走很简单,看他有没有目标就行,target了一个玩家目标就表明这个怪往外走了。5分钟后期怪物压力大点,切记优先杀骷髅,来不及杀也要用冰环冰住,千万不要让骷髅冲入人群。 第二阶段要分散战位,注意转换第二阶段的时候,把骷髅杀完了再战位。
第二阶段,考验的是战位和耐心。法师的战位一定要在中圈,保证boss在30码范围之内能够反制到。一般我们会把法师分成4个组,配合MT轮流打断boss的单体寒冰箭。 这里要平稳输出,尤其看到“8秒内有可能精神控制”的提示时,停止攻击,等待变羊。“精神控制”是清仇恨的,所以这个技能完了后,绝对不能猛打,要做的事情是变羊,而且不要只变一个人,如果变了一个旁边还有人没被变掉在乱打,马上再变,轮着变,尽量打断被控制者的技能。(上次FD的时候我被控制,没有及时变我,打了个火球出去平射4700多,吓得被打的骑士马上开无敌。。) 冰霜结界CD到就开,尽量减少伤害,降低治疗量。
第三阶段,大技能全开,尽快rush掉boss。在攻击的同时,反制打断仍然要做。看到“8秒内有可能精神控制”的提示同样要注意减缓攻击,不要一控制MT,你就OT了,如果真OT了,就瞬移到中间送死吧。
这个boss我还不够熟练,才down了2次。整个过程要15分钟以上,打一次全程要喝7个以上冰抗药。第一阶段法师要喝超级能量,不然DPS可能跟不上。
关于la boss mods老克模块的建议,以及法师dps技巧
http://www.youqinglianmeng.com/forum/viewthread.php?tid=4008&extra=page%3D1
引用:
la一直以来我只开一个距离检测的小模块的,昨天用了1.93,提几点意见

1。像单体冰箭这种频繁的技能,不要做成团队通知,容易挡住其他提示。

2。针对现在主要死人的2个技能,冰块和克尔苏家德之链,应该提前10-15秒提示,而法力爆炸,暗影裂隙这2个没必要做成冷却倒计时;群冰箭这个cd不固定的而且频繁的也没必要通知。

3。增加2个选项,帮助治疗和法师更好的应对冰块和控制, 就是在boss释放该技能后,比如控制了以后, 法师自动选中被控制的人,优先本组, 这样能很好的控制局面;  我记得团队助手的哈卡模块有这个功能,可以参考一下。



二、法师dps技巧

昨天分别尝试了300精神和350精神的区别, 后者多吃了个扎赞。

法师在第一阶段的时候,不要吃宝石和蓝,300精神刚好可以用完mp,350精神还可以有3000左右剩余;400精神基本满蓝

进入第2阶段后,如果蓝没满马上唤醒; 这样到40%的时候刚好可以重新唤醒。精神350以下的唤醒需要换武器。

这时候靠宝石来支持到7分钟后重新唤醒,先吃小的,在吃大的。

快要控制的时候,dps停准备变羊,这需要插件支持。

40%唤醒 nuke掉。

指定2个强化灼烧3级的法师,全程保持debuff,其他法师全部用火球。

法师应该加的buff我列以下,  嫩狼肉排,黑标酒15耐,精神酒25精神,强火力,强奥法,涂油,魔血(可以不吃),牧师的精神很必要;


三 、关于冰吸药水

一开始吃一个,用来顶第一个冰箭;

以后每次发群冰箭以后10秒,上一个冰盾,可以吸收100伤害。

大冰抗cd留给控制以后吃,这样万一治疗被控制也可以顶2轮群冰。


关于单体冰箭和暗影裂隙, 这2个技能需要咏唱,enemybar有很好的提示。很清楚。

另外enemybar也有监视灼烧debuff持续时间的功能。


关于整个团队的dps数据,我觉得himeko应该把注意力放在dps末尾几名,不要老看前几名怎么样;

因为后面提升的空间很大,而前面基本到极限了。

怎样提高dps底线,才是解决之道。


我来补充下。

关于续航能力,我再提供个数据

在ZUG BUFF,MS精神,克雷格酒==能提高精神智力的情况,在这次CD的老克,我达到522智力,402精神。装备的伤害值,我降低了一些,就是为了提高精神和智力。在PASS的那次,我基本上是全程火球输出,最后老克倒下,我还有3000蓝,可见下次我可以在降低精神智力,提高魔伤了。

SO,如果均衡的利用唤醒,宝石CD,蓝CD,是持续战斗的关键。当然如果有恶魔符文,选择就更大

法师从总体上来看,打得过于保守。我想有可能3个原因,另分别提个建议的解决方式

1、怕OT。我一般在完成第1次反制的时候,我就开始火力全开了,当然如见到点燃积压,我会停会。每次提示要控制之前,所有法师应该立即停手,如果让点燃DOT在控制启动时存在,那么有位法师可能会牺牲。
然后一直控制场面上被控制的队友;此时间内,只有未控制的MT一直保持为老克的攻击目标,说明他已经创造了至少10秒仇恨,那么控制结束后,又可由缓入急输出。所以关键是,请打开插件,有条件开下音响,老克控制时会说段鸟语。

2、想留蓝最后40% DPS。之前也讨论过续航能力了,另外前60%曾经的理论是慢慢磨,不过我看时间越长,队友死于意外的可能性就越大,那么何尝在不OT 的情况,尽快DPS到40%,同时保证满蓝进3阶段呢?(我一般控制在进入3阶段左右第二次唤醒)

3、过于专注反制、控制、距离等因素。这样也是好样的,至少完成了自己的本质工作;就是希望更为熟悉些,enemybar我用起来有点卡。就用1.93我觉得足够,有进度条。反制的宏,把打断当前魔法、目标、职业频道通知综合一体。


另外整个团队出现的问题,主要在于冰霜冲击的高死亡率。

首先远程以及治疗绝对不能允许“传染”,距离插件必须开的。有时候“好象距离够了”,其实还是10玛内。

近战确实不容易把握冲击的时间,因为好象不固定。所以前60%只有肯定的是老克在发动一次冲击后,疯狂DPS会,20秒-25秒退回。1。93插件貌似不是每次冲击都准确提示。

再次,就是治疗们的反映了,建议把游戏视频的视角放广点。


最后,也就是态度问题了。有的人疯狂吃药,有的人啥都不吃;HIME检查插件就28人装,说了后,才装够。这些人为的原因我感觉大家都很郁闷了,本来每天12点就结束的,结果就因为这些搞到1点,有点吃不消

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一些零碎

http://bbs.ngacn.com/read.php?ti ... ;toread=&page=2
很多工会都不是说fd kel之后每周都能down的.

看我刚发的这篇帖子....
"有没有工会曾经不拿野外buff pass kel? "
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=759520&fpage=1 ]

我的感觉,如果真的是人人都很优秀或者说大部分人都很优秀,
wow pve的难度也就这样.但是显然这个前提不现实.
所以,只能说,没野外buff想pass...很难.而且运气还是要的.
我也用过牧师打kel,组里一个pal是mt healer不负责别人,
一次群体ib之后,组里3人掉血,我总不能每次群体ib就最高等级群体治疗把,
只能一个一个刷2级大治疗,没有第一时间治疗被打的贼,
你说这贼也不能每次被群体ib一打就吃药水把,所以他血也不满只有等我加,
于是立刻一个nova打了他,进冰箱两秒就死了,谁也救不了.

我们fd之前的3-4小时,用了两轮tt+超级能量,
每次都进p3,从1x%-3x%,可就是pass不了.

另外,完全可以学我们,在铁叫买hakkar心,
给人100g让人去岛上交任务...钱是小钱忽略不计.

我们法师分4组,和tank一起打断。倒是有大量的有效打断是法师做出来的

主要是p3,运气不好得精神控制3次,要是真的控制1次之后就出去一个tank拉,
下次控制就是拼运气不同时控制3tank了。

你们就tank吃tt能打到13%已经很好了。
我们这里法师不吃超级能量,p2开始总是太多女妖导致混乱减员。
搞的现在不吃超级能量都没士气打。




有没有工会曾经不拿野外buff pass kel?
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=759520&fpage=1
太痛苦了,今天拿了3次zug buff,吃了2茬超级能量和泰坦才第2次down.
(马戏团不可期待,海加尔也不可能挂龙头,任何时候去都是满的,比马戏团还虚无缥缈)
第三次的zug心和超级能量还是在铁叫买来的,几乎弹尽粮绝.

第一次10%------第二次1%-------第三次down.
据说我们1%wipe的时候同服bl smth也1%wipe.

打老kel还是很看运气的,
主要就是一系列随机性以及带来的连招减员慢慢崩溃.
没有野外buff提高容错的话..

首先精神控制的时间就是随机的,插件只能提示最小时间间隔65sec,没法准确提示,
dps又不能干等,所以mage/wl在精神控制的时候ot不可避免,
有时候为了保命吃冰吸收,因为公共cd所以也没法保证有限无敌药水一定可以吃.
kel p3前后的精神控制时间长短就是最大的运气,
我们有过44%开始苦等精神控制而不得,也有过44%之后很快自然精神控制;
我们有过p3就1-2次精神控制,也有过p3之后连续快速精神控制好几次.
这差别太大了.

tank堆buff到12000+之后确实还不容易死,如果自己精力集中,
问题其他人被连招减员有点无奈.
类似群体ib之后立刻nova某组牧师.
不拿野外buff把血量和dps提高到一定程度,这种事情在40个人的团队里经常发生.

还有精神控制之后立刻nova,
前面已经说了,精神控制之后有人ot不可避免,
tank正把boss拉回来的时候,不可避免的没法保证站位分散.
运气不好nova mt附近....

下面就是精神控制本身.
kel不能不多带法师,法师不可能不洗若干火法.
那你等着被顺放的2k冲击波,或者气定炎爆的华丽数字爽把,
至于什么法师A被控制后立刻反制法师B然后争取到时间继续作孽几秒就不说了.
被精神控制后的法师+kel招数连死的人也不计其数了.



恩。确实野外BUFF能极大的提高容错性。但是不拿BUFF过也不是不可能的。
只是需要一定的运气。我想目前不拿BUFF稳定过的团队也没有。
不过如何提高拿了BUFF的稳定性就成了关键。
目前我们公会也没找到十分稳定的诀窍。
不过最近2周都是一次就过了。
我想和拿了全BUFF。药水全BUFF,大家比较认真的态度有关吧。
RL如何能调整好队员的心态也比较重要。

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克尔苏加德(Kel'Thuzad)



搜魂者 Soulseeker
拾取后绑定
双手   法杖
142 - 265点伤害 速度3.20
(每秒伤害 63.6)
+30 耐力
+31 智力
需要等级 60
物品等级 89
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害效果,最多126点
装备:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
装备:使你法术目标的魔法抗性降低25点。





米奈希尔之力 Might of Menethil
拾取后绑定
双手 锤
289 - 435伤害速度 3.80
(每秒伤害95.3)
+46 耐力
+20 力量
需要等级 60
物品等级 89
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%



帝殒 Kingsfall
拾取后绑定
唯一
单手 匕首
105 - 158伤害速度 1.80
(每秒伤害73.1)
+16 敏捷
需要等级 60
物品等级 89
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你击中目标的几率提高1%。







扭曲虚空之锤 Hammer of the Twisting Nether
拾取后绑定
单手锤
36 - 120伤害速度 1.90
(每秒伤害41.1)
+8 耐力
+11 智力
需要等级 60
物品等级 89
装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多238点。
装备: 每5秒恢复8点法力值




谴责之盾 Shield of Condemnation
拾取后绑定
副手 盾牌
3425点护甲
68格挡
+10 耐力
+10 智力
需要等级 60
物品等级 92
装备: 每5秒回复6点法力值。
装备: 提高法术所造成的治疗效果,最多59点。





饥饿之寒 The Hungering Cold
拾取后绑定
唯一
单手 剑
140 点护甲
76 - 143 伤害 速度1.50
(每秒伤害 73.0)
+14 耐力
需要等级 60
物品等级 89
装备:剑类技能+6。





厄运之指 Doomfinger
拾取后绑定
魔杖
146 - 271 暗影伤害 速度 1.50
(每秒伤害139.0)
需要等级 60
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多16点。





蛛魔制奴者 Nerubian Slavemaker
拾取后绑定

136 - 253伤害速度 3.40
(每秒伤害57.2)
需要等级 60
装备: +24 远程攻击强度。
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。




克尔苏加德的项链
拾取后绑定
唯一
颈部
+16 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
装备: +28 攻击强度



冷酷之拳
拾取后绑定
手 板甲
642点护甲
+30 力量
+20 耐力
需要等级 60、
装备: 免疫缴械。
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。




无辜囚徒宝石
拾取后绑定
唯一
颈部
需要等级 60
装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多34点。
装备: 使你的法术击中敌人的几率提高1%。
装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。



格雷希尔,毁灭之黎明 Gressil, Dawn of Ruin
拾取后绑定
唯一
单手剑
138 - 257伤害速度 2.70
(每秒伤害73.1)
+15 耐力
需要等级 60
装备: +40 攻击强度




克尔苏加德的护符匣The Phylactery of Kel'Thuzad
拾取后绑定
唯一
这件物品将开始一个任务
需要等级60

换取物品如下:


勇士印记 Mark of the Champion
拾取后绑定
唯一
饰品
物品等级 90
装备: 与亡灵和恶魔作战时攻击强度提高150点,同时也可为银色黎明收集天灾石。



勇士印记 Mark of the Champion
拾取后绑定
唯一
饰品
物品等级 90
装备:使魔法和法术效果对亡灵和恶魔所造成的伤害提高最多85点,同时也可为银色黎明收集天灾石。

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自己总结一下

2张战位图(错落有致来形容):




最好每个人都装ctw.
第一阶段:
3种怪,打法都已经确定下来了,不过有一点,小骷髅有时候可能需要法师帮忙收尾,这里的关键词就是dps.
小骷髅如果冲的太快,牧师可以帮忙锁

第二阶段:
开始时会残留3-4个女妖,1-2个胖子,速度战位,风筝掉
单体寒冰箭(2战士2法师打断)
群体寒冰箭
克尔苏加德之链(精神控制,5个,要羊,恐惧,致盲,凿击等控制技能控制住)
法力自爆(10码距离)
暗影裂缝(5秒施法,立即跳开)
冰霜冲击(冰箱,10码距离)

第二阶段就这6种技能,群体冰箭,法力自爆,暗影裂缝废拆技能.关键是单体冰箭的打断,精神控制的处理,冰霜冲击的人的治疗.

战位:
中心点为boss,4个t最远距离,互相90度角,再往外是盗贼和dps战士,中间是法师骑士,牧师,最外猎人术士.
原则上法师够的上反制距离,骑士光环覆盖上本组t.牧师群疗能照顾到全组.
而且一旦战好位置后一定不能移动, 除非有暗影裂缝,躲开5秒,然后马上回到自己位置.

单体寒冰箭:
这个只有战士和法师能打断,其他职业如盗贼不能去打断,盗贼打断一个冰箭,下一个冰箭会无cd放出来.几个帖子也都提到了,2战士2法师轮流打断,但是这基本上也是每个阶段交接时所采用的,后期基本上谁cd好了就用,谁也不能保证1个单体冰箭都不让他放出来,当然现在还没到熟练的地步,只能按照攻略上的打法来.

冰霜冲击:
这个技能有一点,不会冲击当前mt,所以任何人不要靠近当前mt10码距离,防止mt被冲击到,如果被冲击到,再来个单体冰箭解群体冰箭必死无疑啊. 近战dps确定每次冲击结束后上去dps,打25秒左右退下来,据说插件不准,自己掌握好时间进退.
中冰箱的人必须被治疗,否则很容易死亡.

克尔苏加德之链:
最麻烦的就是这个了,要注意的是
1.全场清仇恨,提示控制前,dps要停手,火法吃到点燃的偏赶上控制时,基本上就牺牲了,就是ot问题.
2.被控制后,恐惧队友,因此会恐惧职业应该让自己的恐惧技能时刻cd中.
3.被控制的人,法师羊掉,这是基本思路,如果身边2个人,来回羊以打断施法,一个人的话要不停的补几次.其他职业也可以帮助控制一下,像骑士猎人盗贼术士都可以帮一下忙.(火法被控制了很容易秒人,吃超能的火法一个火球很可能秒一个不满血的人)
4.如果4个t中谁被控制了,需要dps战士上来帮忙补位打断施法.

看帖子,好像45%左右需要让boss控制一次之后再全力dps进入第三阶段,但是又说精神控制实在是不确定时间,具体怎么回事还得打几次才知道.

第三阶段:
40%后出现5个寒冰皇冠卫士,战士拉住,牧师锁住,如果战士拉多了,注意开盾墙保护自己.法师盗贼全力dps boss,同时注意停手和反制.如果没有及时拉住,其他职业可以帮忙控制一下,小怪吃控制技能.
5个怪需要5个标记,方便战士拉怪.


原则上,3个阶段,每个阶段都不宜打消耗战,能dps还是dps掉,最好是每个人都研究攻略,研究好自己职业.落实基本,总结好各种意外的解决办法.
我想总结一下mt和dps战士的,比如90度最远距离战位,恐惧cd,生命宝石,怒气药水石头血瓶什么的,还有拉怪使用技能,装备选择啊,但是各行如各山,没法具体,也看不太懂,还是战士自己研究吧.基本上我转的几个帖子里,